唤灵斗师技能强不强(唤灵斗师技能加点)
大家好,小杨来为大家解答以上问题,唤灵斗师技能强不强,唤灵斗师技能加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、更重要的是隐藏自己的技能,进行激烈的战斗。2pve匕首召唤灵主增加一些游戏性。
2、这个搭配点的正常输出技术和斧锤战士几乎一模一样,而且因为不需要刻意把匕首1加满,输出会更无脑,但是你会脆。想要一直保持正常输出,就要隐藏技能。
3、除此之外,这套匹配点和斧锤战士的DPS相比如何?
4、按30秒内每秒技能系数计算(目前dps计算方法一般采用这种方法),斧锤战士大概1.52-1.58,集匕首术士大概1.44,所以集匕首灵不如dps上的斧锤战士,不过不用担心。
5、它有着斧与锤战士无法相互比较的独特优势。
6、怨恨系统:
7、二。仇恨的象征:减少浓缩器cd20%。
8、VI死亡之力:死亡状态下的生命冲击提供一层持续15秒的力量。提高死屏状态下的战斗能力。如果队伍配置可以维持你的高能状态,那就换IV级纹章专精。
9、死亡迫近:对生命值低于50%的目标造成额外20%的伤害。怨恨的目的无非是。
10、诅咒系统:
11、死亡准确度:暴击有33%的几率回复1%的生命值。这个特性可以提高你的容错能力,让失误造成的血空状态不那么致命。因为有更多的生命力,所以可以在死亡状态下继续输出等待治疗技能的CD。
12、VI集中仪式:使法池技能成为定向技能。提高池技能的适用性。
13、取魂系统:
14、VI破袭冲击:让你的生命冲击穿透目标,提供2层脆弱性。让你在死亡状态下获得群体伤害能力,并为团队提供最多18层左右的脆弱性。你可以通过站立而不改变目标来对额外的目标造成伤害。
15、关于副武器和插槽技能的选择:
16、吞噬症状:CD最短,适用性最好的治疗技能,如果你觉得自己的生存足够可以出鲜血法池。
17、苦难法池:伤害最高的插槽技能,同时提供最高12层的易伤。
18、怨恨纹章:被动180威力,主动提供6个症状,其中包括长达15秒的虚弱。
19、蝗虫纹章:被动提供25%移动速度,没有主动效果,嗯。非必须。
20、巫妖形态:提供30秒的远程输出时间和不错的伤害能力。
21、其他可选插槽技能:
22、根据需要可以优先把蝗虫换成传染,配合怨恨纹章可以提供群体的15秒虚弱,提升队伍容错度。
23、另外对单体目标的首领战,可以出鲜血力量,可以暂时提供10层威能,根据队伍配置决定。
24、副武器法杖的适用性最好,虽然伤害不是最高的,回生命之力也不是最快的。324连招可以提供大约12秒的群体虚弱。
25、其他需要说明的是,用好匕首2回血,匕首3定身,死幕3恐惧,可以大幅提升你的生存能力。
26、匕聚唤灵的优势:
27、1.匕聚唤灵是近中距离作战的专家,在600码范围内,他的输出能力能保持在一个很高的水平。
28、2.匕聚唤灵的适用性非常好,无论是高输出要求,生存要求,还是远距离作战能力(长时间超过600码时,伤害会有较大幅度的下降)和团队辅助性上,都有其独到之处。
29、匕聚唤灵的缺点:
30、1.他的最高输出手段为常态近身匕首1,所以他相比其他唤灵要危险的多。
31、2.在保持最高输出能力时,你仅能对一个目标造成伤害。但牺牲小部分伤害可以换来群体伤害能力。
32、匕聚唤灵的输出手法特点:
33、1.代表性近身作战,匕首1和聚能器4。这是最高dps状态,技能系数约1.44。
34、2.中距离作战,安全系数比近身高出许多,并且处在死幕状态下,所以几乎是完全安全的输出时间,依然有较高的dps能力,且获得群体伤害能力,技能系数在1.15-1.25之间。
35、3.远距离作战,这种状况分2种,中距离依旧危险的死幕形态,和进入巫妖形态时,死幕形态在600范围外技能系数在0.85-0.9之间,巫妖形态未知,无脑1大概会和近身战斗相当。
36、关于装备选择:
37、这里要插入一个计算,来说明属性的选择是如何得来的。
38、首先确定,直伤使用PPF装,而狂战士和刺客套(全套数值为1029+712+712),暴击效果数值相同,所以,全身橙装时,暴击时额外加成F=0.5+712/1500=0.974。
39、在有纪律旗帜和咖喱冬南瓜汤的状态下,并计算摄魂系提供的150点暴击效果,F=0.974+0.265=1.24。
40、然后,取相等于暴击效果的威力和精准。那么暴击率的计算为:Cri=712/2000=0.356,算上激怒,纪律旗帜,咖喱冬南瓜汤和诅咒系250点精准时,
41、为Cri=0.356+0.2+0.05+0.125+0.089=0.82。
42、而满级怪通常为2600点护甲。则基础伤害计算公式就是:(武器伤害*威力*技能系数/2600)*伤害调节系数,实际伤害=基础伤害*(1+Cri*F)。
43、然后我们做一下简单的变形:基础伤害=武器伤害*技能系数*伤害调节系数*[1+(威力-2600)/2600]。这样,威力就出现了一个阈值2600。
44、所以,如果要提升1%的实际伤害,那么在威力和精准中间做出选择时,就又了这样的关系:要么[1+(威力-2600)/2600]提升1%,要么(1+Cri*F)提升1%。
45、然后我们带入之前计算得到的数字,可以得到在712和满buff的状态下:提高精准提升1%伤害需要32.5点精准,而精准和威力的物品等级比为1:1,也就可以知道威力为3250点时,与精准的价值相同。
46、在威力扣去25层威能,初始威力,特性提供威力以及怨恨纹章后,971点。所以,全身狂战士橙装状态下,威力其实超出了60点左右的属性,如果队伍中还有方阵战士,那么超出的数额就更多了。
47、所以在非常优秀的队伍中,需要额外的60-210点左右的精准来使得属性收益最大化。
48、好了,说了这么多,其实就是想要说明超级学者符文和超级游侠符文应该选哪个。因为精准收益更高,且6件效果全程保持,所以游侠符文完胜学者符文。
49、结论:狂战士配超级游侠符文。升华品质以后,可以用上诉公式自行检验什么属性收益最高(仅PVE)。而在不怎么优秀的队伍中,威力永远是第一属性。
50、法印的选择:
51、匕聚:超级力量法印,超级武勇法印。备选超级精准法印。
52、法杖:超级力量法印,超级精准法印,超级虚弱法印,3选2即可。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。